3 à 5 joueurs

~20 minutes

8H

3 à 5 joueurs

~20 minutes

8H

Objectif

Utiliser un système d’axes gradués pour placer des points dont les coordonnées sont positives ou négatives.

Description

Points mystères – Quand les coordonnées révèlent des lettres ou des animaux cachés

Et si vos élèves pouvaient s’exercer au repérage dans le plan tout en résolvant une énigme collective ?

Dans Points mystères, chaque élève est impliqué : chacun veut placer correctement ses points pour être le premier à deviner la lettre ou l’animal mystère qui se cache dans la grille. À chaque tour, une carte « Coordonnées » est tirée et le joueur place le point correspondant sur le système d’axes. Si le placement est correct, il peut proposer une réponse. Peu à peu, en reliant les points, une forme apparaît : une lettre ou un animal !

Le jeu propose 3 séries de lettres et 2 séries d’animaux, ce qui permet de varier les parties et de maintenir la curiosité intacte. Le maître du jeu vérifie les placements grâce à un corrigé secret, veille au bon déroulement de la partie et valide les propositions de lettres et animaux.

Facile à mettre en place, ce jeu favorise la visualisation spatiale, la déduction et l’attention, tout en maintenant une forte motivation grâce à l’envie de percer le secret final.

Idéal pour des ateliers en petits groupes ou pour dynamiser une séance de mathématiques en 8H.

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Matériel de classe

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